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創業日誌 2007年06月30日

早幾天在報章上看到,李澤楷指「在九七年前的二十年,貿易發展局在全世界推廣香港旅遊、製衣業的結果,如有十分的話,在科技方面就兩分都無。」

在我的角度來看,香港政府早幾年對於推動IT產業的確花了不少功夫,雖然整體策略未能配合,但個別機構的確不遺餘力。

除了科技園外,另一個真正能幫助到本地Startup的機構,就是「無線科技商會」轄下的「香港無線發展中心」。

為了推動香港3G應用的研發,香港無線發展中心推行了一個名為「3G Cyberport Project」的計劃,以資助形式鼓勵公司開發3G應用,每個獲選計劃最多可得到10萬元的等額支助,完成作品更會放在數碼港的3G Corner展覽廳作長期展覽。當有外國團體訪問數碼港,無線發展中心的人員便會向來賓即場示範這些3G應用。

2005年5月。 

非常幸運地,經過各大3G電訊公司代表、無線科技商會和數碼港的專家評審後,我們的「Location-based Shopping & Dinning Guide」計劃書順利入選,但卻因為數碼港的商舖數目不多,最後修改成為一個叫做「Cyberport Treasure Hunt」的3G定位尋寶遊戲,由3香港免費提供,在數碼港範圍內可免費使用,完成遊戲者可到無線發展中心換取禮品。

而這個計劃的成果,卻始料不及地在短期內商品化,更估不到的是,這個產品將於手機遊戲的歷史上,創下了一個前無古人(難再有後者)的輝煌紀錄!



創業日誌 2007年05月01日

先談談一些理論。

moCasting的開發,是以Podcast主導,Mobile輔助,基礎方向是「用Mobile聽Podcast + 用Mobile錄Podcast + 用Mobile發佈Podcast」。

非常遺憾地,Podcast沒有成為熱潮,香港沒有,美國沒有,亞洲亦沒有。

以今天來說,Video Podcast的節目多,還是Youtube上的自製Video節目多?

Video Podcast多人看,還是Youtube多人看?

答案顯然易見。

歸根究底,Podcast一項基於網路技術(RSS技術)的廣播方法,而Youtube則是一項「冇乜技術」的廣播方法,而對大多數人來說,有沒有技術根本沒關係,只要有用便OK。

Blog也是一樣,為甚麼個人網頁會式微,並不是因為沒有RSS,而是製作個人網業需要學會使用某些技術如html,FTP。寫Blog不需要知道甚麼是html,不需要用FTP上載,寫下,按鍵,便完成,簡單方便。

所以我認為,所有圍繞著Blog的玩意,例如Blog Pet、Twitter、 Flickr Badge等等,最終都會日漸式微。

Back to Basic - 一切歸於基本。



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創業日誌

2005年7月。

成功推出了「天外Online手機版」和「七劍迷蹤」定位遊戲後,我們繼續為和記3G上的「地鐵頻道」開發3G定位遊戲,得獎者可獲八達通現金增值(由地鐵送出)。一路下來,得到媒體的大力支持,已經獲得超過30篇產品報導,和大概10次專題訪問的機會,亦憑好友Vivien的關係,到港台「一網打盡」節目做了兩次嘉賓,聲勢不俗(後來更多次獲得有線「數碼無限擊」、亞視「金錢世界」等節目訪問)。

以下是其中一些評論:

“3G界新星” - Capital 資本企業家 2005年10月號

“為手機遊戲市場帶來新啟示” - 香港經濟日報 2005年7月26日

“3G網絡的娛樂創新者” - 香港貿易發展局 - 專題故事 2005年10月號

“全港首次的手機遊戲重大突破” - 星島日報 - 2005年3月25日

“絕對會成為未來最時興的潮流玩意” - Hi-Tech Weekly 2006年3月30日

但因本地3G市場比預期發展慢了很多,而國內3G亦望穿秋水,可用一句說話來形容:「三年之後又三年」 ,永遠都是只聞樓梯響,所以為了持續發展,我們需要開發新產品。

 



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創業日誌 2007年04月08日

之前說到因為m-Friends的屢次延期,所以決定轉為設計較容易在電訊公司推出的遊戲類產品,最後設計出m-Quest定位尋寶遊戲。當我首次展示這個遊戲概念時,看對方反應已知道定能順利推出,問題是要多少時間吧。

當時大概是2004年12月,到正式完成系統時已經是1月尾,趕不及新年檔,電訊公司建議在復活節檔期才正式推出,他們又設計了一個名為「仙界尋寶」的故事,於是我們又再重新把所有圖像再畫一次。



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創業日誌 2007年04月04日

香港數碼娛樂傑出大獎(HKDEEA),是由政府資訊科技總監辦公室、香港生產力促進局、香港數碼娛樂業支援中心、香數碼娛樂協會、香港無線科技商會聯合主辦的業界比賽,每年頒發六個專業界別(和六個公開界別)獎項,過去舉的四年間,亦為梁朝偉代言的香港娛樂博覽中八個核心項目之一。

我們第一次報名是第二屆,當時公司的方向是只做好一個服務,就是m-Friends

 

 



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創業日誌 2007年04月03日

時間回到04年10月。

我們的第一個辦公室,位於上環文咸東街。

2004年,我們還未有產品能夠真正推出(一直期望可以推出m-Friends,可惜不知甚麼原因總是拖著),負責開發的三位兼職學生相繼畢業,全部找到大公司的職位,最後只得一位肯留下和我放手一搏,期望能夠憑3G這個有待開發的龐大市場突圍而出。

沒有員工、沒有收入,這家公司還可如何運作?

還好我們的政府當時(對,「當時」)積極支持創新科技,所以設有創新科技基金香港科技園兩家機構。我們幸運地除了獲得創新科技基金「小型企業研究資助計劃」的「等額支助」(即你付出十萬元的話,政府也會等額資助十萬) 外,亦成功加入了科技園的「科培計劃」,可以免費租用九龍塘「科技中心」(現改名為「創新中心」)的單位。

 

 

 



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創業日誌 2007年03月31日

2005年3月。 

PC Online Game,可不可以和手機Game搞corss-over?

某電訊台的大大,有這樣的一個想法。

我們的手機Online Game - Eternal Battle,本來打算獨立推出,但經電訊台的大大推薦,決定搞些新綽頭,嘗試為市場帶來新衝擊。

於是我們便和「天外Online」合作,以Enteral Battle為基礎推出了「天外Online群雄戰手機版」,成為全港(我個人甚至認為是全球)第一個PC與手機互通的流動Online Game。



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