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隨心 2007年04月14日

呢首係Wyman填詞..

 



創業日誌 2007年04月08日

之前說到因為m-Friends的屢次延期,所以決定轉為設計較容易在電訊公司推出的遊戲類產品,最後設計出m-Quest定位尋寶遊戲。當我首次展示這個遊戲概念時,看對方反應已知道定能順利推出,問題是要多少時間吧。

當時大概是2004年12月,到正式完成系統時已經是1月尾,趕不及新年檔,電訊公司建議在復活節檔期才正式推出,他們又設計了一個名為「仙界尋寶」的故事,於是我們又再重新把所有圖像再畫一次。



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隨心 2007年04月05日

「moCasting沒有社群。」

一位朋友對我這樣說。

到moCasting的Blog看一看,blogger和blogger之間的留言少得出奇。大家好像互不相識一樣,沒有「左鄰右里」的關係,大家都似是寫給自己看,沒有期望過交流,沒有要求高收視,沒有在排行榜爭先的意願。

大家總是靜靜地,默默地寫。

為甚麼會變得如此?回顧moCasting開站之初,並非如此。當時討論時事的文章還不少,互相回應也不少。就算是比較私人的日記文章,大家都不嗇回應,看著blog友的人生經歷,就好像認識了這位朋友一樣。

我個人對「網路社群」其實有點戒心。我由98年起,曾建立不少社群網站,有論壇站,聊天網站、食譜網站、攝影網站等。對建立社群其實頗有經驗,但搞這些社群間,自己覺得作了不少「孽」。因為網路社群,往往只方便了一些不懷好意的男性,而面對這種情況,我卻無能為力。

如果會為此折壽的話,大概我已經死了吧。

所以在建立moCasting的初時,我強調要將所有社群功能去掉,嚴禁使用「交友」、「好友」、「朋友」等字眼。

一直以來我都對moCasting的設計頗為滿意(當然仍有一大堆有待改善的建議尚未加入),但近來我卻覺得有點問題。

Blogger之間,是需要一個社群的。

而想交友的網民,已有大量其他更有效、更直接的交友網站可用,用不著來moCasting。

在尚有社群之時沒有加強社群功能,到現在沒有社群時再加入社群功能卻難以扭轉一個已成型的站台。物以類聚,人以群居,有些Blog站聚集了喜歡在排行榜比拼、用盡方法爭取高收視的Blogger,也有些blog站聚集了同班同學討論學校八掛新聞日常瑣事,而moCasting呢?好像是聚集了一班喜愛寧靜和偕的Blogger,沒有競爭,沒有噪音,大家和平地,靜靜地,寫自己的感受。

但我覺得似乎「靜」得有點過分吧?上周加入了「最Nice!」文章在主頁,但在列表的文章上卻不見有很多Nice,是否代表moCasting內沒有好文章?絕對不可能。只是我們的社群的確有點「靜」。

為了促進Blogger間的交流,我在此呼籲大家,多點留言吧!多點Say Nice!吧!

如果大家有改善moCasting的建議,請不要吝嗇,請留言吧!!

Kli: 華仔,多謝你出席支持moCasting!你覺得moCasting社群可以點搞?
華仔:moCasting咁正,大家多d留言,多d Say Nice!一定會好玩好多!
(設計對白)


創業日誌 2007年04月04日

香港數碼娛樂傑出大獎(HKDEEA),是由政府資訊科技總監辦公室、香港生產力促進局、香港數碼娛樂業支援中心、香數碼娛樂協會、香港無線科技商會聯合主辦的業界比賽,每年頒發六個專業界別(和六個公開界別)獎項,過去舉的四年間,亦為梁朝偉代言的香港娛樂博覽中八個核心項目之一。

我們第一次報名是第二屆,當時公司的方向是只做好一個服務,就是m-Friends

 

 



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創業日誌 2007年04月03日

時間回到04年10月。

我們的第一個辦公室,位於上環文咸東街。

2004年,我們還未有產品能夠真正推出(一直期望可以推出m-Friends,可惜不知甚麼原因總是拖著),負責開發的三位兼職學生相繼畢業,全部找到大公司的職位,最後只得一位肯留下和我放手一搏,期望能夠憑3G這個有待開發的龐大市場突圍而出。

沒有員工、沒有收入,這家公司還可如何運作?

還好我們的政府當時(對,「當時」)積極支持創新科技,所以設有創新科技基金香港科技園兩家機構。我們幸運地除了獲得創新科技基金「小型企業研究資助計劃」的「等額支助」(即你付出十萬元的話,政府也會等額資助十萬) 外,亦成功加入了科技園的「科培計劃」,可以免費租用九龍塘「科技中心」(現改名為「創新中心」)的單位。

 

 

 



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創業日誌 2007年03月31日

2005年3月。 

PC Online Game,可不可以和手機Game搞corss-over?

某電訊台的大大,有這樣的一個想法。

我們的手機Online Game - Eternal Battle,本來打算獨立推出,但經電訊台的大大推薦,決定搞些新綽頭,嘗試為市場帶來新衝擊。

於是我們便和「天外Online」合作,以Enteral Battle為基礎推出了「天外Online群雄戰手機版」,成為全港(我個人甚至認為是全球)第一個PC與手機互通的流動Online Game。



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創業日誌

2004年9月。 

上回說到我們開發的3G手機社群m-Friends,因某些原因沒有正式推出。在這情況下,我只有急謀對策。

和電訊商合作原來有這麼多障礙,其實有沒有可能獨立推出呢?我這樣問自己。

於是我打電話到某公司,查詢某些有關的服務收費,留下了電話,等候對方回覆。

怎料費用問不到,對方卻對m-Friends有興趣,就是這個機會,令我認識到小螞蟻,哈哈。




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